長摘要錄取列表(口頭報告)

共有 38 篇錄取


編號
論文題目
2明日閱讀計畫導入國小閱讀教學之個案研究
3 Informal learning environments: The case of Facebook Live
4應用創意電化學動畫概念圖學習探究學生認知能力
5臺灣實施九年國民義務教育前視聽教育的歷史發展(1953~1968)
6老調新彈話課堂中教育科技使用的情況
7香港大學生之社會企業創業意圖
8臺灣新聞從業者之社會企業創業意圖研究
9結合數位遊戲及合作學習對國小學生數學學習成效與心流之影響
10應用同儕教導APP對國小資源班之語文學習之影響
11新北市國小教師使用資訊科技行為與資訊素養之調查研究
12設計與發展國小地球運動數位教材之研究
14網路教學現場的行動研究成人學習者對網路學習記錄的省思與反饋
15資訊科技結合後設認知策略融入國小桌球教學之成效研究
20數位學習平台創新應用與滿意度研究:以Moodle、LMS、Tronclass與社群媒體進行比較分析
23《吉娃斯愛科學》科學動畫影集之觀眾反應分析
25以整合性科技模式及沉浸經驗探討大學生對遊戲化之接受度
30影視作品運用虛擬人物社群媒體敘事的行銷策略與效益研究 ——以電視劇《歡樂頌》為例
31次序型選擇題在大一學生物質微粒特性概念理解層次之發展與評量
32資訊類懶人包對閱聽眾影響之研究
33影視作品在文創產業中的角色及影響-以韓劇《燦爛的守護神-鬼怪》為例
40臺灣樂齡族資訊科技素養量表發展之初探
41應用批判式識讀理論於華語閱讀課程之教學成效研究
42不同類型的虛擬實境教材在心流與學習態度上的差異
43面對面與網路同步合作及分組方式對學習者使用教育性手機遊戲的心流和合作態度之影響
44提問策略結合科學性電子書對於國中生閱讀理解之研究
45再生能源桌遊設計發展之個案研究
46教學網站的介面設計對國中生學習成效之影響及使用者經驗分析 —以能源教育為例
47探討EFL學生對廣泛閱讀的認知-以MReader結合廣泛閱讀計畫為例
48閱讀遊戲化:電子繪本應用於學習之個案研究
49虛擬實境遊戲應用於能源教育之個案研究
50多元智能融入幼兒華語文繪本教學之學習成效分析
51傳播科技教育中性別差異的分析與探討— 以通識課程「傳播科技與生活」為例
53 設計思考在教育應用之初探
54運用擴增實境技術設計輔助國小自然科實作課教材初探
55運用不同策略設計輔助國小自然科學電學單元之遊戲教材初探
57探討警員使用數位學習平台之使用意圖
58研發「實體化程式積木學習輔具」系統以協助視障生學習Scratch程式設計之初探
59自我提問結合互評提升七年級英語閱讀成效之初探

長摘要錄取列表(海報)

共有 5 篇錄取


編號
論文題目
13以虛擬實境科技設計數位學習環境之設計溝通研究
22台灣的維基百科社群與四所大學的合作:初步成果(105學年上學期期間)
24探索學生學習科技態度與自主學習策略之間的關係
26浮誇訴求於教學影片的應用
34数字化校园中网络教学与资源共享管理平台的构建研究